Unterbrechen -- Wie und Wann unterbricht man! | |
Verfasst von [GAF]Felix am 06.07.2010 um 00:55 Uhr | Seite: 1 |
Woran erkenne ich das ich Unterbrechen muss? Das ist sehr leicht erkennbar.Ich zeige es euch mal anhand von Screenshots: Normaler Gegner der nur Autoattack macht ![]() Nun ein Bild von einem castenden Gegner: ![]() Wenn sich der Gegner heilt sieht man Grüne Kreise, die Heilung kann ebenfalls Unterbrochen werden: ![]() Die Orangen/Grüne Wellen die vom Gegner ausgehen sind für euch das Signal zu Unterbrechen.Wenn man das mal Verstanden hat ist der Halbe krieg schon gewonnen :D Es gibt auch Gegner in HDRO die das nicht in dieser Form Ankündigen das sie gleich etwas Zaubern, wie z.B Instanzbosse.Die lassen vorher meist einen Spruch ab den man über deren Kopf lesen bzw auch meist hören kann, z.B Igash aus der Treppe.Der kündigt immer vorher an wenn er einen Flammenteppich legt, oder wenn der Spruch kommt "Schlagt aus der Dunkelheit zu!" dann kommt ein AOE-Rundumschlag.Solche Sachen kann man dann meist nur Unterbrechen wenn man auf den Boss ein Gefährtenmanöver auslöst (Schurke).Die normalen Unterbrechen-Skills zeigen hier keine Wirkung! Desweiteren gibt es Mobs die man beim Casten zwar mit den herkömmlichen Unterbrecherskills nicht unterbrechen kann (Beschwörer in SG z.B), die aber nicht immun gegen Stunn/Mezz sind.Das heisst, hier muss man zum Unterbrechen den Mob Stunnen/Mezzen (Schurke/Kundi und auch andere) um diese am casten zu Hindern. Wenn möglich sollte man auch hinter dem Mob stehen, da die die Chance zu unterbrechen erhöht. Unterbrechen - Stunnen - Mezzen - Gefährtenmanöver - Worin besteht der Unterschied? Da nicht jede Klasse einen Skill zum unterbrechen spendiert bekommen hat, gibt es mehrer Möglichkeiten einen Mob daran zu Hindern etwas zu casten! Der Kundige dient mir hier als Paradebeispiel, da er keinen Unterbrecherskill hat, dafür aber sehr viele andere Möglichkeiten besitzt (Stunn-Mezz).Wo besteht nun der Unterschied zwischen den einzelnen Möglichkeiten? Hier eine kurze Erklärung: Unterbrechen Unterbrechen macht nur das und hat sonst keine Auswirkung auf den Mob. Stunnen Der Mob wird bei einem Stunn unterbrochen und ist für ein paar Sekunden Bewustlos.In dieser Zeit kann man mit dem Mob anstellen was man will.Zu beachten ist das der Mob nachdem der Stun ausläuft, für Kurze Zeit immun gegen einen erneuten Stunn ist.Desweiteren sind viele Bosse gegen Stun immun, dort kann man diese Form des Unterbrechens nicht anwenden! Mezzen/Rätsel Mezzen ist im Prinzip das selbe wie Stunnen mit 2 Unterschieden.Der Mob wacht auf nachdem er schaden bekommen hat und die dauer ist höher als bei einem Stunn. Gefährtenmanöver Da ein Gefährtenmanöver immer einen Stunn beinhaltet kann man mit diesem Mittel ebenfalls Gegner am Casten hindern.Diese Form des Unterbrechens ist eigentlich immer eine Schurkenaufgabe, da der Schurke die einzige Klasse ist die gezielt Manöver einleiten kann.Diese Form des Unterbrechens wird eigentlich nur bei Bosskämpfen verwendet (gibt auch einige Bosse die Immun gegen Gefährtenmanöver sind).Da viele Bosse immun gegen Unterbrechen aber nicht gegen Gefährtenmanöver sind, wird das oft zum verhindern eines Casts benutzt.(Beispiel Schwerthalle, der Feuerangmarin kann beim casten des Flammenteppichs nicht unterbrochen werden, ausser man drückt ihm eine Combo rein ect) Nun folgt eine Auflistung jeder Klasse, mit dem dazugehörigen Skill der Gegner unterbrechen kann und den Alternativen die diverse Klassen noch zur verfügung stehen: Wächter ![]() Sehr hoher Cooldown der aber durch einen Klassentrait (Blauer Trait Flinkheit -15 Sekunden + dem Bonus von -10 Sekunden wenn 4 blaue Traits ausgerüstet sind) und durch Stampfen auf der Legendären Waffe auf 5 Sekunden reduziert werden kann.Somit ist auch der Wächter ein vollwertiger Unterbrecher. Desweiteren hat der Wächter mit "Heftiger Schlag" "Obermannen" und "Für den König" (Legendäre SoA Fertigkeit, muss man ausrüsten um FdK nutzen zu können!) die Möglichkeit einen Mob zu stunnen wenn die gennanten Fertigkeiten Critten."Für den König" löst dabei ein Gefährtenmanöver aus wenn man in einer Gruppe spielt und der Mob nicht stunimm ist / gerade drauf hat. Schurke ![]() Sehr kurzer Cooldown von 15 Sekunden.Mit dem entsprechenenden Vermächtnis auf der Legendären Waffe lässt sich der Cooldown auch auf 5 Sekunden reduzieren! Desweiteren kann er auf 20m Entfernung Unterbrechen. Der Schurke kann auch mit einem Gefährtenmanöver unterbrechen.Diese Taktik wird häufig bei Bossen verwendet um Gewisse Casts zu unterbrechen, z.B Heals. Desweiteren kann er gewisse Mobs mit einem Rätsel mezzen und so ebenfalls Gegner daran hindern etwas zu casten. Mit Überraschender Wende ist es dem Schurken ebenfalls möglich einen Mob kurz zu Betäuben und so zu Unterbrechen. Runenbewahrer ![]() Der Runi kann alle 30 Sekunden unterbrechen und nimmt damit gleichzeitig 3 Verderbtheiten vom Gegner(auf 25m Distanz). Desweiteren kann er mit Érschütternde Berührung alle 20 Sekunden einen Mob für 10 Sekunden mezzen. Mit Schockierende Worte hat er ebenfalls die Chance einen Gegner zu stunnen. Desweiteren stunnt die Anschauliche Symbolik auch mehrere Ziele. Waffenmeister ![]() Der Waffi ist ein ausgezeichneter Unterbrecher da Verprügeln (linker Screenshot) alle 5 Sekunden zur Verfügung steht.Kostet 1 Leidenschaftspunkt! Desweiteren hat der Waffenmeister 2 Hörner mit denen er mehrere Gegner Stunnen kann.Optimal um mehrere Gegner gleichzeitig zu unterbrechen, vorallen bei den fiesen Heilern, die meistens eh zu 2 Unterwegs sind. Mittig, der Skill der mit Lvl 34 verfügbar ist und rechts das gecraftete Horn, das euch ein netter Drechsler herstellen kann (aktuell beste im Screenshot zu sehen). Hauptmann ![]() Sehr hoher Cooldown von 1 Minute.Kann mit dem Vermächtnis auf der Legendären Waffe auf 30 Sekunden reduziert werden.Da HM's meist aber besseres zu Tun haben, sollten andere Klassen das unterbrechen übernehmen :) Hüter Hüter sind wie Waffis sehr gute Unterbrecher.Die gesamte Speer-Schild Linie kann unterbrechen.Dazu zählen Steifeltritt, Ansturm und Stahlwand. Kundige Kundige haben keinen direkten Skill der Unterbricht.Sie können aber, sofern der Mob nicht Stunimmun ist, den Mob einfach kurzen Stunnen/Mezzen.Das Mittel der Wahl wären demnach Blendender Blitzstrahl, Licht der Aufsteigenden Dämmerung, Prüfung des Willen, Sturmkunde , Verbesserter Stabschlag und vll noch andere die ich grad ned beim Namen weis :) Der Adler (Legendärer Klassenquest Lvl 45) unterbricht auch ganz gut mit seinem Autoattack. Die Ents unterbrechen auch, da sie aber sehr hohen CoolDown haben und eine lange Castzeit, ist das eher ne Notlösung oder gut zu gebrauchen wenn mehrere Gegner zu unterbrechen sind. Verderbtheiten entfernen unterbricht manche Casts (lilane Kreise/Wellen am Gegner) laut CaerArianrhod #4. Update Kundige können nun auch mit Blendender Blitzstrahl unterbrechen, selbst wenn der Mob immun gegen Mezz sein sollte. Barden Sind schlechte Unterbrecher...Sie können kurzzeitig einen Mob wegfearen, falls ned grad Immun, oder wenn in Kriegsrede, versuchen ihn zu Stunnen.Alles sehr unsichere Methoden...Btw hat der Barde meist andere Sorgen :D Jäger Haben auch nur beschränkte Mittel.Sie können kurzzeitig einen Mob mezzen (irritierendem Schuß) oder mit Bards Pfeil einen Mob fearen, beides hat sehr hohen Cooldown, ist also auch nur beschränkt verfügbar. Update Jäger können nun mit Schwache Seite auch im Nahkampf unterbrechen. Rassenskills 3 der 4 Rassen in HDRO haben noch einen Rassenskill der ebenfalls Unterbrechen kann.Diese Rassenskill sind aber nur als Ergänzung und nicht als Ersatz gedacht.Das heisst sie haben nur eine geringe chance den Mob kurz zu mezzen und so zu Unterbrechen.Für Klassen, die nicht viele Möglichkeiten zu Unterbrechen haben, stellen sie eine Zusätzliche Möglichkeit dar.Folgende Rassentraits sind gemeint: ![]() |
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