Gift - Wunde - Furcht - Krankheit | |
Verfasst von [GAF]Felix am 07.07.2010 um 02:41 Uhr | Seite: 1 |
Zustandsveränderungen - Was ist das und was kann man dagegen tun? Grundsätzlich gibt es 4 Hauptkategorien von Zustandsveränderungen
Es gibt unzählige verschieden Debuffs, manche davon sind harmlos (z.B -50% Laufgeschwindigkeit) und andere dagen sehr Gefährlich oder tödlich (z.B ne Wunde die alle 3 Sekunden 400 Moral abzieht, und das 30 Sekunden lang :D ). Was kann man dagegen unternehmen? Ganz einfach, entweder man schluckt einen der folgenden Tränke die es bei jeden Heiler gibt (kleiner Tip, der Heiler in der Sippensiedlung gibt die billiger her) oder ein Gruppenmitglied nimmt einen den Debuff runter, entweder mit einer Salbe (Trank wirkt nur auf einen selber, Salben können auch auf andere angewendet werden!) oder mit einem Klassenskill. Woran erkenne ich welchen Debuff ich habe? Da in der Gruppe die Buffleiste 4 oder mehrzeilig werden kann, gibt es eine Option die das Anzeigen von Debuffs erleichtert.Zu finden unter Optionen--->Oberfläche--->Verschiedenes Ist diese Option aktiviert werden Debuffs immer gut Sichtbar in der 1 Reihe angezeigt Woran erkenne ich welchen Trank ich benutzen muss? Jeder Debuff hat eine eigene Farbige Umrandung.
Welche Klassen können Debuffs entfernen? Der Kundige Der Kundige kann, nachdem er einen Klassentrait erledigt hat (300x Krankheiten entfernen, kleiner Tip für den Trait, einfach auf euch selbst anwenden, zählt auch wenn ihr keine Krankheit drauf habt ), Wunden und Krankheiten im Kampf entfernen.Er muss dazu aber Heilung aller Krankheiten ausrüsten.Jetzt kann er Wunden/Krankheiten von Gruppenmitgliedern im Kampf entfernen! Zusätzlich kann er noch den Klassentrait Heiler (300x Wunden entfernen) ausrüsten, der die Anwendungsverzögerung der beiden Fähigkeiten auf 0 Sekunden verkürzt.Der Kundige kann dann also instand Wunde/Krankheit runter nehmen! Der Kundige bekommt mit Lvl 62 einen neuen Skill der Wunden und Krankenheiten entfernen zusammenfasst, nennt sich Altes Wisen um Heilungen.Für ihn gelten die selben Vorraussetzungen um Wunde/Krankheit im Kampf zu nehmen wie davor auch schon. Der Hauptmann Der Hauptmann ist euer bester Freund, wenn ihr mal Angst haben solltet :D Er kann mit Mut Fassen alle 30 Sekunden 3 Furchteffekte von der ganzen Gruppe nehmen.Der Cool Down lässt sich noch mit dem entsprechenden Vermächtnis auf eurer Legendären Waffe auf 20 Sekunden verkürzen! Der Jäger Der Jäger ist der Spezialist wenn es ums Entgiften geht! Mit Gift Neutralisieren kann er jederzeit 3 Gifteffekte von einem Gruppenmitglied runternehmen.Es soll ja Pfeilschupser geben, die diesen Skill nicht mal in ihrer Schnellleiste haben...Schämt euch, Schaden ist nicht alles ^^ Das waren die 3 Hauptklassen wenn es um das entfernen von Debuffs geht.Hier noch 3 Klassen die das ebenfalls können, aber aufgrund des hohen Cooldowns eher nutzlos sind. Der Barde Der Barde kann 1 x in der Minute mit Furcht Heilen einen Furchteffekt entfernen. Der Schurke Der Schurke kann jeweils 1 Gifteffekt runter nehmen. Der Runenbewahrer Der Runenbewahrer entfernt Debuffs Gift/Wunde auf die etwas andere Art.Er castet dazu eine Vorhersage, die 1 Minute hält und einen CoolDown von 1 Minute hat.Wird man in dieser Zeit von einem der Vorhergesagten Effekt belegt, wird die Wunde oder der Giftdebuff sofort entfernt.Rüstet man den Klassentrait "Das Prophetische Wort" aus, sinkt der CoolDown von 1 Minute auf 30 Sekunden.Der Runenbewahrer kann immer nur 1 Vorhersage aufrecht erhalten.Castet er Fangzahn Vergiftet nicht und anschließend Klinge Verwundet nicht, überschreibt Klinge verwundet nicht den Fangzahn und umgekehrt. Kundiger - Hauptmann - Jäger - Schnelles erkennen von Debuffs Es gibt eine Option die euch das erkennen von entfernbaren Debuffs erleichtert.Geht dazu in die Option--->Soziale Kontakte--->Gruppenwirkungs-Optionen--->Nur Neutralisierbare Wirkungen Anzeigen Jetzt seht ihr bei euren Gruppenmitgliedern nur die Debuffs die man auch entfernen kann! Das heisst man kann sofort erkenn Spieler x hat eine Wunde oder Gift oder was auch immer und die Klasse die das Entfernen könnte, kann sofort reagieren! Hier mal ein Beispielbild, ich selbst bin der 3 im Bunde als Hüter. Wie man sofort sehen kann hat der Wächter einen Giftdebuff drauf.Hätte der Jäger jetzt dies Option aktiviert, sieht er sofort "Halt, der Wächter hat Gift drauf, das kann ich ihm runter nehmen" ;) Diese Option ist auch für andere Klassen gut zu gebrauchen, da man andere darauf Hinweisen kann das Spieler x Debuff y drauf hat! |
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